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江蘇自考10040《游戲設計概論》教材大綱

2021年12月30日信息來源:江蘇教育考試院

高綱1083

江蘇省高等教育自學考試大綱

10040  游戲設計概論

南京藝術學院編

江蘇省高等教育自學考試委員會辦公室

 

一、課程性質及其設置目的與要求

(一)課程性質和特點

《游戲設計概論》課程是我省高等教育自學考試游戲藝術設計專業(yè)(本科段)的一門重要的專業(yè)課程,其任務是培養(yǎng)應考者系統(tǒng)地學習游戲開發(fā)流程的基本知識,了解游戲產業(yè)的現狀和發(fā)展趨勢,掌握游戲開發(fā)流程中的基本理論和方法,深刻認識游戲設計在文化產業(yè)、娛樂產業(yè)、數字藝術中的地位和作用,為游戲設計在我國的發(fā)展與利用培養(yǎng)專門的管理人才。

 

(二)本課程的基本要求

本課程使用教材共分為十一章。在對游戲設計的學科概念、工具和研發(fā)模式領域進行簡要介紹的基礎上,重點闡述了游戲的類型、游戲開發(fā)工具、引擎和數據結構的運用、算法和實際運用的基本理論、應用方法和發(fā)展前景。通過對本書的學習,要求應考者對游戲設計有一個全面和正確的了解。具體應達到以下要求:

1、了解游戲設計各開發(fā)流程的關鍵技術、該產業(yè)現狀和發(fā)展趨勢,游戲設計的研發(fā)與應用領域,游戲設計在娛樂產業(yè)尤其是文化產業(yè)發(fā)展中的地位與作用;

2、理解并掌握游戲設計各技術運用領域的理論基礎和基本原理;

3、掌握游戲設計研發(fā)的基本方法、操作步驟和應用。

 

(三)本課程與相關課程的聯系

游戲設計是人機交互技術和動畫藝術的交叉學科,是將科學與藝術緊密結合的典型藝術類別,它是以計算機軟件運用、計算機編程技術為基礎,結合游戲腳本策劃、動漫人物設定、動漫場景繪制、動畫編排、人工智能、人機工程學、心理學等領域的綜合性應用學科。因此本課程的前修課程包括動漫(數碼造型設計、二維和三維動畫設計)、游戲策劃與管理等,這些課程可以幫助我們更好地掌握游戲設計原理、方法和應用技術。

 

 

二、課程內容與考核目標

第一章  游戲設計高手快易通

(一)課程內容

本章簡要而全面地介紹了游戲的組成要素、平臺、類型與發(fā)展簡史。

(二)學習要求

了解游戲的基本要素、平臺、類型,從而認識游戲設計這門課程的基本概貌。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:游戲的組成要素及主要類型;

2、掌握:游戲要素的相關概念與類型特征。

 

第二章  游戲設計初體驗

(一)課程內容

本章介紹了游戲設計的主要元素、架構與規(guī)劃、劇情作用、游戲感覺。

(二)學習要求

通過本章的學習,要求深刻理解并掌握游戲設計的理論基礎和相關定義,掌握架構與規(guī)劃的方法和途徑、游戲中劇情與感覺的作用。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:游戲設計的理論和技術基礎、游戲劇情與感覺的作用。

2、掌握:游戲架構與規(guī)劃的方法與途徑。

3、熟練掌握:游戲架構與規(guī)劃、游戲劇情與感覺的綜合運用。

 

第三章  游戲類型介紹

(一)課程內容

本章介紹了類型性游戲的發(fā)展歷史、特色、現況等。

(二)學習要求

理解并掌握游戲的各種類型極其特點。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:游戲的各類型。

2、掌握:各種類型游戲的發(fā)展歷史。

3、熟練掌握:各種類型游戲的特點。

 

第四章  游戲開發(fā)工具

(一)課程內容

本章介紹了游戲開發(fā)工具、C/C++程序設計語言、Visual Basic程序設計語言、Java程序設計語言、Flash與ActionScript、OpenGL、DirectX等。

(二)學習要求

掌握游戲開發(fā)工具的分類、命名、性質,了解各種程序語言的發(fā)展史、平臺、特點,研究它們的工作原理。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:游戲開發(fā)工具的分類、性質特點。

2、掌握:各種程序語言的發(fā)展歷史和工作原理。

 

第五章  游戲引擎導論

(一)課程內容

本章介紹了游戲引擎的概念、功能、發(fā)展歷史。

(二)學習要求

通過本章的學習,了解游戲引擎的基本理論知識,認識游戲引擎的運用對游戲產業(yè)發(fā)展的重要意義。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:游戲引擎的概念、發(fā)展歷史。

2、掌握:游戲引擎的主要功能。

3、 熟練掌握:游戲引擎的功能要素。

 

第六章數據結構與人工智能

(一)課程內容

本章介紹了數據結構的概念、棧與隊列、鏈表、樹形結構、圖形結構、排序與查找、人工智能、移動型游戲AI專題研究。

(二)學習要求

通過本章的學習,了解數據結構與人工智能的基本概念與應用原理。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:數據結構的基本概念與范疇。

2、掌握:數據結構的運用技術。

4、 熟練掌握:棧與隊列、鏈表、樹形結構、圖形結構、排序與查找的應用。

 

第七章 2D游戲算法

(一)課程內容

本章介紹了2D基本貼圖、2D畫面特效、游戲地圖的制作、游戲動畫簡介、高級動畫顯示技巧、橫向滾動條移動、透視圖的制作。

(二)學習要求

通過本章的學習,了解2D游戲算法。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:2D游戲算法的內涵與范疇。

2、掌握:2D基本貼圖、2D畫面特效。

5、 熟練掌握:游戲地圖的制作、游戲動畫簡介、高級動畫顯示技巧、橫向滾動條移動、透視圖的制作。

 

第八章 游戲中的數學與物理算法

(一)課程內容

本章介紹了游戲中的數學公式、游戲中的物理原理、對象的碰撞處理、粒子系統(tǒng)簡介。

(二)學習要求

通過本章的學習,了解游戲中的數學與物理算法。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:游戲中的數學公式與物理算法的內涵與范疇。

2、掌握:對象的碰撞處理、粒子系統(tǒng)簡介。

6、 熟練掌握:游戲中的數學公式、游戲中的物理原理。

 

第九章 3D游戲算法

(一)課程內容

本章介紹了3D坐標系統(tǒng)、坐標矩陣、投影轉換、 3D繪圖技巧、隱藏面消除法。

(二)學習要求

通過本章的學習,了解3D游戲算法。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:3D游戲算法的內涵與范疇。

2、掌握:3D繪圖技巧、隱藏面消除法。

7、 熟練掌握:3D坐標系統(tǒng)、坐標矩陣、投影轉換。

 

第十章 編輯工具軟件與應用實例

(一)課程內容

本章介紹了地圖編輯器、劇情編輯器、特效編輯器、人物與道具編輯器、動畫編輯器。

(二)學習要求

通過本章的學習,了解游戲編輯工具軟件。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:游戲工具編輯器的類型。

2、掌握:動畫編輯器。

8、 熟練掌握:地圖編輯器、劇情編輯器、特效編輯器、人物與道具編輯器。

 

第十一章 游戲開發(fā)團隊的人物與未來

(一)課程內容

本章介紹了游戲開發(fā)團隊的任務、團隊默契的培養(yǎng)、游戲策劃實戰(zhàn)演練、游戲開發(fā)前的思考、游戲的未來與展望。

(二)學習要求

通過本章的學習,了解游戲開發(fā)團隊的素養(yǎng)與產業(yè)未來。

(三)考核知識點和考核要求

1、領會:游戲開發(fā)團隊的任務與隊員素養(yǎng)。

2、掌握:團隊默契的培養(yǎng)、游戲策劃實戰(zhàn)演練、游戲開發(fā)前的思考。

9、 熟練掌握:游戲開發(fā)團隊的任務、游戲的未來與展望。

 

三、有關說明和實施要求

(一)關于“課程內容與考核目標”中有關提法的說明

在大綱的考核要求中,提出了“領會”、“掌握”、“熟練掌握”等三個能力層次的要求,它們的含義是:

1、領會:要求應考者能夠記憶規(guī)定的有關知識點的主要內容,并能夠林歸和理解規(guī)定的有關知識點的內涵與外延,熟悉其內容要點和它們之間的區(qū)別與聯系,并能根據考核的不同要求,作出正確的解釋、說明和闡述。

2、掌握:要求應考者掌握有關的知識點,正確理解和記憶相關內容的原理、方法步驟等。

3、熟練掌握:要求應考者必須掌握的課程中的核心內容和重要知識點。

(二)自學教材

本課程使用教材為:《游戲設計概論》,胡昭民主編,清華大學出版社,2008年。

(三)自學方法的指導

本課程作為一門的專業(yè)課程,綜合性強、內容多、難度大,應考者在自學過程中應該注意以下幾點:

1、學習前,應仔細閱讀課程大綱的第一部分,了解課程的性質、地位和任務,熟悉課程的基本要求以及本課程與有關課程的聯系,使以后的學習緊緊圍繞課程的基本要求。

2、在閱讀某一章教材內容前,應先認真閱讀大綱中該章的考核知識點、自學要求和考核要求,注意對各知識點的能力層次要求,以便在閱讀教材時做到心中有數。

3、閱讀教材時,應根據大綱要求,要逐段細讀,逐句推敲,集中精力,吃透每個知識點。對基本概念必須深刻理解,基本原理必須牢固掌握,在閱讀中遇到個別細節(jié)問題不清楚,在不影響繼續(xù)學習的前提下,可暫時擱置。

4、學完教材的每一章節(jié)內容后,應認真完成教材中的習題和思考題,這一過程可有效地幫助自學者理解、消化和鞏固所學的知識,增加分析問題、解決問題的能力。

(四)對社會助學的要求

1、應熟知考試大綱對課程所提出的總的要求和各章的知識點。

2、應掌握各知識點要求達到的層次,并深刻理解各知識點的考核要求。

3、對應考者進行輔導時,應以指定的教材為基礎,以考試大綱為依據,不要隨意增刪內容,一面與考試大綱脫節(jié)。

4、輔導時應對應考者進行學習方法的指導,提倡應考者“認真閱讀教材,刻苦鉆研教材,主動提出問題,依靠自己學懂”的學習方法。

5、輔導時要注意基礎、突出重點,要幫助應考者對課程內容建立一個整體的概念,對應考者提出的問題,應以啟發(fā)引導為主。

6、注意對應考者能力的培養(yǎng),特別是自學能力的培養(yǎng),要引導應考者逐步學會獨立學習,在自學過程中善于提出問題、分析問題、作出判斷和解決問題。

江蘇自考10040《游戲設計概論》教材大綱

7、要使應考者了解試題難易與能力層次高低兩者不完全是一回事,在各個能力層次中都存在著不同難度的試題。

 

(五)關于命題和考試的若干規(guī)定

1、本大綱各章所提到的考核要求中,各條細目都是考試的內容,試題覆蓋到章,適當突出重點章節(jié),加大重點內容的覆蓋密度。

2、試卷對不同能力層次要求的試題所占的比例大致是:“領會”20%,“掌握”40%,“熟練掌握”為40%。

3、試題難易程度要合理,可分為四檔:易、較易、較難、難,這四檔在各份試卷中所占的比例約為2:3:3:2。

4、本課程考試試卷可能采用的題型有:單項選擇題、填空題、名詞解釋、簡答題及問答題(包括論述題)等類型(見附錄題型示例)。

5、考試方式為閉卷筆試,考試時間為150分鐘。評分采用百分制,60分為及格。

 

 

附錄  題型舉例

一、 選擇題

如:          是游戲引擎功能之一。

  A. 光影效果處理    B. DirectPlay    C. 語言特性    D. Socket 地址

二、 填空題

如:         是指玩家在游戲進行到一定程度后,突然發(fā)現自己進入了絕境,而且竟然沒有可以繼續(xù)進行下去的線索與場景,這種情況也可以稱為“游戲的死機”。

三、 名詞解釋

如:游蕩

四、 簡答題

如:簡述游戲中的“行為模式”。

五、 問答題或論述題

如:談談游戲設計的4大元素。

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